Дайджест #2: апдейты для разработчиков игр — движки, пайплайны и немного AI — коротко и по делу

Коротко о новом для геймдева
Коротко о новом для геймдева

Без воды: что произошло, зачем это вам, и что стоит сделать сегодня.

Apple подтянула инструменты портирования — GPTK и Metal 4

На страничке Game Porting Toolkit (GPTK) обновили материалы и гайды: упор на «короткий путь» из Visual Studio в билд на Mac, плюс WWDC-новшества Metal 4/GPTK 3 обещают лучшую трассировку лучей и фреймрейт. Apple Developer

Зачем вам. Если держите PC-версию, прощупать Mac стало проще: быстрее собрать CMake-проект, раньше поймать несовместимости.

На заметку. Проверьте плагины ввода и шейдерные пути; часть DX-специфики требует явных обходов.

Houdini: свежие фиксы и Blackwell-ускорение в OIDN

В основных чейнджлогах появились актуальные правки и поддержка ускорения OpenImageDenoise на GPU-архитектуре NVIDIA Blackwell (линейка RTX 5000). Параллельно вышли стабильные билды ветки 21 с сотнями улучшений по KineFX/CFX/LookDev. sidefx.com

Почему это важно. Если у вас офлайновый рендер/компоуз в пайплайне — denoise теперь реально быстрее на свежих картах; плюс меньше «мелких» болячек в анимационных инструментах.

MetaHuman: шире лицензия и больше возможностей (и не только для UE)

Epic расширила правила использования: можно продавать MetaHuman’ов на Fab, использовать в Unity/Godot и в DCC (Maya/Houdini/Blender).

Обновления Creator/Animator: телосложение параметризуется, а захват для Animator теперь поддерживает обычные моно-камеры (вплоть до вебки). Epic UE

Для чего это вам. Проще закрыть потребность в прототипном персонаже и кат-сценах без долгого риггинга. Порог входа в «говорящих NPC» стал ниже.

Действие. Проведите короткий спайк: импорт в ваш движок, проверка лицевой анимации с веб-камеры, оценка накладных расходов.

Take-Two об AI: «рутинку — да, людей не заменяет»

Владелец GTA и Borderlands рассказал на созвоне: AI помогает на монотонных участках, но это не повод сокращать людей; креатив остаётся у команды. Хороший ориентир для студий, которые ищут баланс. GamesRadar

Практический вывод. Держите AI как ускоритель (черновики, триаж, автопроверки), а не как магическое сокращение бюджета — так проще договариваться внутри команды.

Всё?

На сегодня всё, всем спасибо за прочтение, и за то, что вы есть.
Всем добра!

2
1 комментарий