Как из многолетнего путешествия сделать детектив, почему для ощущения нелинейности необязательно ветвить сюжет и зачем разрушать идентификацию игрока и протагониста.
Зачем сюжет в match-3 играх?
Как минимум — удерживать игроков и мотивировать проходить даже сложные уровни (и заносить за бустеры для этого), чтобы узнать что же там дальше.