Gamedev Артур Галактионов
11 924

Quake 2 RTX и мои модели оружия

q2xp и новая модель Railgun
В закладки
Аудио

Примерно год назад в сети вышла новость, что «Моддер добавил в Quake 2 высокополигональные модели оружия», на этом сайте также выходила заметка об этом.

Я обрадовался публикации — благодаря ей и другим сайтам ролик с презентацией посмотрело больше 10 тысяч человек за пару дней. Единственный минус, который был практически во всех публикациях — нигде не указывалось, что модификацией Quake 2 занимаются в России, после чего пользователи дико удивлялись, когда я скромно признавался, что модели делал я. Да и самые лучшие графические моды, в общем-то, сделали также у нас. И потому с выходом более технологичной версии source-port q2vkpt пару дней назад, я бы хотел рассказать об этой истории подробнее.

Berserker@quake2 и q2xp

Честно, я даже не вспомню, в какой момент решил делать модели для Quake. Модификациями игр я занимаюсь очень давно, начав делать карты ещё для Duke Nukem 3D, особенно нравилось работать с Counter Strike (до версии 1.6), ну и Quake 3 был довольно удобным. Также я создавал модели, текстуры. Всё это было увлекательно и помогало учиться работать с играми и графикой, что потом и переросло в профессию.

А вот к созданию моделей для Quake 2, видимо, подтолкнуло то, что году в 2008-м уже было много отличных сорс-портов, которые помогали запускать старую игру на новых системах, да и добавляя новые графические фичи. Особенно тогда выделялся berserker@quake2.

Раняя версия berserker@quake2

У этого порта методы освещения напоминали Doom 3, были отличные текстуры, много интересных исправлений и дополнений. Но модели что оружия, что врагов были все же те, то есть 1997-98 года.

Главной проблемой было то, что формат моделей md2, который использовался в Quake 2, был довольно старым и для хранения положения точек модели не хватало точности. В итоге модель во время анимаций на экране плавала, как желе. Это не было заметно на низких разрешениях и в софтверном режиме, но с OpenGL-рендером всё сильно бросалось в глаза. При этом сам порт поддерживал и другие форматы моделей, но их просто некому было делать.

Раняя версия q2xp 

Аналогично дела обстояли и у другого порта — q2xp. Там отличался метод построения освещения, но картинка была крутой даже 10 лет назад, а сейчас и вообще рендерит аналогично Unreal Engine 4. Но также модели выглядели плохо.

И самое крутое в этом было то, что оба создателя модов были из России. И с ними спокойно можно было пообщаться на живом ещё форуме Quake Gate.

Оригинальная текстура бластера

В принципе, подтянуть вид моделей можно было бы просто поправив текстуры оружия. Но и тут проблема — текстуры в Quake 2 сделаны таким образом (вернее, uv-развёртка текстур), что там куча потяжек, и сделать что-то не мыльное так просто не получится. Текстуры на оружии рисовали, при этом, только на видимую камерой часть оружия, что логично при создании крупного продукта, но совершенно не подходит для моддинга. А попытки поправить развёртку и экспортировать в игру выдавали кучу проблем. В итоге проще было создавать оружие с нуля.

Откровенно неудачная попытка поправить текстуры на старой модели

Процесс создания новых моделей

Rocket Launcher в q2xp

Начать работу я решил с любимого Rocket Launcher. Выбор пал на него потому, что у него простые формы, выглядит он просто, но стильно, и у него нет моделей рук. Честно скажу, что даже сейчас я не решаюсь на моделях поменять руки по ряду причин и просто обновил на них текстуры. Может быть, в будущем, но пока стараюсь их не трогать — они и так выглядят неплохо для требуемой задачи.

Насчёт задач — я решил, что буду сохранять оригинальный вид моделей настолько, насколько это возможно. Дело в том, что в сети на тот момент гуляли модели из мода Generations Arena для Quake 3, где пушки были круто переосмыслены и добавлено много новых деталей.

Strogg shotgun из Generations Arena

Пушки эти выглядели шикарно, некоторые детали были прям очень в тему, но это были другие пушки. Мне хотелось сохранить тот старый вид «Квейка 2», чтобы игрок запускал игру с новыми моделями и говорил: «О, это тот вид, который я представлял себе в детстве!». И лишние детали были ни к чему. Если что-то было на текстуре — я переделывал геометрией, сохраняя цвета, пропорции и масштаб. Хотя порой с этим огромные проблемы.

Как такое пропустили в игру?

Посмотрите, скажем, на модель гипербластера. В Quake 2 для оружия есть две модели — та, что в руках и та, что на уровне, и они разные. Например, тут ручка на корпусе смотрит в разные стороны. И на других моделях оружия примерно всё то же самое — приходилось аккуратно переносить детали с двух разных моделей, чтобы получить уже одну, но труды того стоили.

Исправленный Hyperblaster в q2xp

Что порадовало — с самого начала комьюнити очень тепло отнеслось к тому, что к игре стали создавать модели. Люди всячески поддерживали, комментировали, оставляли пожелания. Основная работа велась на moddb и quakeone, причем, частенько по просмотрам мод занимал места в десятки самых популярных, проигрывая только таким тяжеловесам, как Brutal Doom.

Моделирование и текстурирование Rocket Launcher

Работать с моделями было приятно, а после первой версии, которую выложил в прошлом году, я занялся рефайном, переделывая те модели, которые вышли не очень аккуратно. Дело в том, что помимо создания самой модели, надо было её ещё правильно экспортировать в игру и настроить, на это мы так же потратили очень много времени и сил. Было проведено много тестов и, в итоге, сейчас получается делать красиво и более аккуратно, хотя всё-равно есть к чему стремиться.

Переделанный Shotgun в q2xp

При создании моделей люди поддерживали донатами, порой даже просили что-то необычное. Например, в игру были добавлены muzzleflash (вспышки от выстрелов) для некоторых видов оружия, чего не было в оригинале. А по запросу одного парнишки из Польши я чуть подогнал модели под cel-shading вид, который он добился с помощью сорс-порта q2pro.

BorderQuakess или Quakesland

Nvidia RTX и q2vkpt

Ролик о первой версии q2vkpt

Естественно, что когда стали выходить версии сорс-портов с поддержкой рэйтрейсинга, я этим так же заинтересовался и даже сделал довольно популярный ролик для моего канала, где рассказывал про плюсы новых технологий и для Quake 2 в частности.

Также я пообщался с создателем этого порта и попросил внести в мод немного изменений, чтобы порт мог работать с моими моделями. Он довольно молчаливо поддержал лайком и смайлом, а через какое-то время модели уже вовсю красовались на презентации Nvidia с их новой версией порта.

Ролик про презентацию Q2 RTX Nvidia на GDC

К сожалению, пока ещё не спало эмбарго на рассказ про совместную работу, как и на показ новых материалов по этой теме. Пока лишь остаётся смотреть на презентации от Nvidia и на те графические прорывы, которые они пытаются продвигать. Радует, что благодаря сотрудничеству, есть возможность наблюдать работу этого мода на своем ПК.

С подключением 2080ti была отдельная история

Планы на будущее

Откровенно говоря, я до сих пор в восторге от того, что моё увлечение стало полезным людям и его увидел весь мир. К сожалению, у меня не так много времени на все мои увлечения, потому прогресс по созданию моделей достаточно медленный, но сейчас уже в работе модели для выходивших аддонов и, что лично мне интереснее, моделей персонажей и врагов. Это занимает больше времени, но теперь точно есть куда это все применить и получить отличное изображение.

Также оказалось, что людям интересна тема моддинга, геймдева, я попробовал стримить как создание моделей, так и разбор сорс-портов. Это собирает достаточно много просмотров. И на своем канале я пытаюсь простыми словами рассказывать про геймдев, про какие-то спорные моменты и типичные заблуждения игроков. Если вам это интересно — присоединяйтесь, буду рад.

Играйте в Quake 2 и не застревайте в текстурах!

P.S. Смело задавайте вопросы, постараюсь ответить либо тут, либо на канале.

#опыт

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Артур Галактионов", "author_type": "self", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442"], "comments": 70, "likes": 182, "favorites": 59, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 43750, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 21 Mar 2019 19:14:38 +0300" }
{ "id": 43750, "author_id": 50611, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/43750\/get","add":"\/comments\/43750\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/43750"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }

70 комментариев 70 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
38

Респект за труд!

Все больше убеждаюсь что моддеры – следущая ветвь развития хомосапиенс

Ответить
31

Прямо за спридраннерами

Ответить
11

не за что) для моддера самое главное - донести свой труд до игроков. пускай не всегда идеально, но охота, чтобы работа не пропала просто так.

Ответить
4

Да высшая раса. Которая сама себя модифицирует deus ex machina

Ответить
10

Всегда было интересно почитать статьи от самих моддеров

Ответить
9

если тема понравилась, то можно будет продолжить и не обязательно про Квейк.

Ответить
8

Классно читать статьи, где автор шарит.
Респект за труды!

Ответить
2

Респект, и уважение! =)))
Зато увидел вживую того, чьи посты когда-то я читал на форуме quakegate и брал себе на заметку =)

К слову - сейчас как раз пробую делать PBR текстуры на Q2. Я не мастер, скорее любитель который немного в этой кухне понимает и может отличить карту высот от карты окклюзий и карты нормалей. Увидев Ваш мод с моделями на moddb - сразу скачал и установил в игру, с мыслю "столько слюни пускал, а теперь дождался". Кстати это и подтолкнуло меня к началу работы с текстурами для Q2, причём тоже стараясь сохранить именно старый дух и "гротескность". Порой мне кажется что барнса (моддера q2xp) я заемучил с тем, как, куда и какие текстуры, карты идут, в какие каналы =)

Круто! Реально круто!

К слову - однажды я даже замоделил и проанимировал свой рейлган, даже вставил в игру =)

Ответить
4

ого, круто как) честно, я для того это все и делал, чтобы мотивировать людей что-то делать, показывая, что творить свое не тяжело. и у вас моделька вышла очень неплохой, в составе мода была бы очень в тему. плюс анимации готовые - приятно посмотреть.

про текстуры - я в Substance Painter их делаю, судя по всему, у вы так же. и там я один раз сделал пресет для экспорта и потом это много времени экономило. ну и еще vid_restart для быстрых тестов внутри движка.

а Барнс хоть и бурчит, но тоже поддерживает творчество других людей. да и чего бы не поддержать, когда одно дело делаем.

Ответить
2

Классные модели оружия! Могу посоветовать дополнительно к использованию генераторов проходиться кое-где кисточкой чтобы краска не была стерта везде равномерно, как показано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=xppOU2y10Cs
Успехов!

Ответить
1

спасибо) там есть ручная правка, я добавлял ее по мере надобности, пытаясь сохранить оригинальный вид. при желании можете сделать свой вариант материалов, я буду только рад, все модели в свободном доступе.

Ответить
1

Спасибо =) Про пресет я додумался в первый же день как начал щупать субстанс, про vid_restart тоже знаю. Модельку я текстурил в quixel, старался одновременно и освежить, и не отходить далеко от оригинала. Надеюсь, что вышло =) С текстурами для bsp решил опробовать substance.

Единственное что смущает - то что текстуры порой выглядят иначе в игре и в субстансе (возможно из-за имитации отражений в субстансе и отсутствия отражений как таковых в игре). По ссылке ниже на скринах явно видно различие металла в субстансе и в игре.

А анимировать 3D мне неожиданно понравилось по крайней мере само оружие. Правда побоялся анимировать руку из-за сложности, потому в игре оружие за боковую рукоять никто не держит =)))

Ответить
2

угу, без отражения там чуть иначе выглядит. в новой версии q2vkpt так же будет pbr, там честные отражения, может будет чуть иначе. но и без этого дело хорошее, для q2xp тоже пойдет. и да, надо в голове держать, что вид чуть иначе. я, если честно, долго привыкал к тому, что сейчас оружие - это не нарисованный диффуз, а динамический материал, который может в разных условиях по-разному выглядеть. сейчас частенько замечаю для себя, что многие пушки делают попроще, без лишних деталей, чтобы всегда "аккуратно" выглядело. а то я люблю намазать оружие ржавчиной, чтобы прям дико потертым было)

Ответить
1

Плюсанул за QuakeGate!

Ответить
1

страшно подумать, 10 лет на нем сидим. если картинки не удалились, там можно много чего найти, чего сейчас показывать было бы стыдно, такая кривота по работам) но место знаковое - даже иностранцы заходили за порцией новых модов и обновлений.

Ответить
1

Очень жаль что пропал форум и архивы за 2003-2006 годы. Там такая милота была.
Первые версии Q2XP и Берсеркера... такой большой путь впереди!

Ответить
1

не думаю, что они хотели бы это показвыать сейчас)

Ответить
2

Спасибо

Ответить
1

благодарю за чтение)

Ответить
1

а ваш канал - в самом конце текста, так?

Ответить
1

угу, и оба ролика с него же

Ответить
1

а вы как считаете (просто в новости о моде квейка с RTX были сомнения о полном ремастере) - выйдет полностью ремастеренная версия сингла в ретейл или это останется в виде демки из-за интеллектуальных прав?

Ответить
1

Нвидия сейчас сделала сорс-порт и он будет доступен всем бесплатно. надеюсь, прям очень надеюсь, что Беседка посмотрит на это и выпустит уже полноценную игру, тем более, что многие говорят, что QC не особо людям зашел. но у них там куча отличных наработок, по тем же моделям у них просто шик - я смотрел ремастеры старых пушек и радовался, дизайнеры у них шикарные что в doom, что в wolfenstein. и в новый квейк я бы поиграл, даже в продолжение первой.

Ответить
1

согласен, я слежу за развитием рейтрейсинга в геймдеве и ради таких проектов морально готов купить что-то топовое из железа. Рад, что вы причастны к таким крутым штукам)

Ответить
0

аналогично. что интересно, сейчас применения рейтрейсингу больше в создании видео и рендерах, а не в играх. я жду выходных, чтобы попробовать порендерить ролики. в моей молодости кадр мог несколько часов подряд считаться и выходить хуже, чем в современных играх. а сейчас 60-120 кадров в секунду с шикарным качеством. я прям выдохнул, когда увидел это в живую.

Ответить
2

Можно немного критики? Текстуры НЕОЧЕНЬ. Вы видимо просто бахнули генератор на царапины, второй генератор на грязь и всё. Если хотите, я вам дам свои домашние альфы для царапок, подтеков и грязи. Пишите мне на andi.bigglesworth@gmail.com

Ответить
2

конечно, можно и критику. а можно даже и зайти на moddb, скачать модели, они в свободном доступе, и сделать так, как нужно вам, раз уж вы считаете, что там НЕОЧЕНЬ и нет ручной работы.

был как минимум один парнишка, который предложил дать ему все исходники, что бы он сделал текстуры профессионально, и, цитирую "ты потом их даже можешь выдать за свои". он так же есть на моддб, кому-то его труды нравятся. это моддинг.

если хотите, я вам даже продублирую ссылку для скачивания: https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp

очень жду вашего варианта текстур, которые будут ОЧЕНЬ

Ответить
2

Быстрее бы релизнули, хочу поиграть!
В q2vkpt нет частиц, а в версии от nvidia они невероятны!

Ответить
1

угу, обещали в течении месяца. с партиклами и новыми fx все выглядит в разы веселее. ну и попробуйте q2xp, там Барнс тоже загонялся неплохо, bfg стреляет так же приятно и красиво.

Ответить
0

"когда я скромно признавался, что модели делал я."
Ок. Скромно.
Ну да ладно. Умница. Поиграем в ку2 и вспомним и тебя.

Ответить
4

хех, ну так вышло) а вообще, были люди, которые совсем не скромно присваивали мои наработки себе, так что не всегда выгодно молчать.

я лично за то, чтобы люди что-то делали, меня дико радует, когда мои модели под себя улучшают, значит делал не зря. и охота, чтобы люди сами пробовали что-то делать в геймдеве, всем от этого будет польза.

Ответить

Комментарий удален

5

и тебе привет) в очередной раз ты доказал, что видишь только то, что хочешь видеть, фактов, логики и выводов сделать не в состоянии.

чисто по приколу, попробуй посчитать сколько раз в роликах я говорю о том, что "карта - дорогая" и "не надо бежать в магазин за обновкой" и "подождите новые дрова, которые позволят на 10м поколении запускаться". вот такой я продажный, ух, аж зубы сводит.

Ответить

Комментарий удален

1

малыш, именно поэтому я и не свечу в соцсетях места своей работы - люди вроде тебя, просто не в состоянии разделить мух и котлеты, мешая все в кучу и приправляя все бескультурием. я много с кем работал, начиная от мелких контор, заканчивая нашим правительством. и сейчас я работаю на крупную фирму, но нигде в соцсетях ее не называю, чтобы подобные тебе не стали вдруг мешать мои убеждения, работу и ЛИЧНОЕ УВЛЕЧЕНИЕ.

насчет Nvidia - я с ними сотрудничал и что не могу делать - рассказывать детали совместной работы, и подарок от них я получил в виде благодарности за помощь. и я надеюсь, что получится с ними поработать еще, как и со многими другими отечественными и западными фирмами. если ты считаешь, что за полторы тысячи баксов покупается человек...то у тебя очень ограниченный взгляд на мир.

и еще - за потоком оскорблений ты так и не опроверг свой тезис и мои слова о том, что "карта дорогая" и "не надо бежать в магазин за обновкой", что я проговорил много раз. ведь это не укладывается в твой манямирок о продажности.

п.с. и я бы тебя и тут забанил, в твоих оскорблениях смысла и правды нет.

Ответить

Комментарий удален

1

погасли звезды, прости меня малыш
твой смех и слезы, запах талых крыш
теперь уже поздно искать кто виноват
погасли звезды - нам нет пути назад...

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

3

Ролик о том, как современные технологии меняют взгляд на старые игры. А как к этому относиться - сугубо ваше дело.

Ответить
1

не обращайте внимания, Рустам на меня очень обижен по причинам, не относящимся к теме разговора. это, знаете, как поведение бывшей девушки, которая бросает в спину проклятия, проверяет инстаграмм и ставит дизлайки)

Ответить

Комментарий удален

1

малыш, я пытаюсь ограничить себя от общения с тебе подобными. я прекрасно понял, что ты за человек, но ты продолжаешь об этом напоминать.

другие техноблоггеры откровенно ржут над твоей токсичностью якобы "кулюторного еуропейца", а мне просто неприятно. и не зря я тебе вернул твои деньги, ой не зря.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

1

я и при первом общении откровенно поражался твоей токсичности и невоспитанности, а так же отсутствии последовательности. ты меня обвиняешь в том, что я кого-то оскорбил и это плохо, но сам пишешь оскорбления - и тебя ничего не коробит.

и так у тебя все в твоих суждениях, это поразительно. при том, что я никого не оскорблял. твой манямирок такой манямирок.

Ответить

Комментарий удален

1

В каком порядке это все ставить? Хотя конечно 1060 у меня.

Ответить
2

если 1060, то вам подойдет q2xp, надо его скачать https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp , докинуть в папку baseq2 оригинальные pak0.pak, pak1.pak и pak2.pak. после чего запускать мод и играть, Барнс вроде мои модели со своим модом распространяет. если нет - то скачайте по ссылке https://www.moddb.com/mods/quake2-remodel и кидайте в baseq2/models/weapons.

Ответить
1

Что с производительностью? В апреле обещают рейтрейсинг для моей 1070, стоит пробовать или опять придется как в 1998м в 320х240 играть?

Ответить
1

Есть же path tracing версия q2 от энтузиастов, у меня там вполне играбельный fps был в 720p на 1070, но были дикие шумы.

Ответить
0

в той версии, про которую вы говорите, на фуллхд все же было не особенно удобно играть, были просадки и шумы, но тестовый билд, посмотрим, что будет в будущем.

Ответить
0

на 2080 все отлично. а как будут дела с новыми драйверами на 10ю серию - тут сказать не могу. но как будет публичный релиз - потестирую, у меня как раз 1070 сейчас лежит.

Ответить
1

Еще вопрос, в новости на сайте нвидии:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/

В комментариях на вопрос о том, где скачать именно сборку, что в ролике:

https://youtu.be/vY0W3MkZFs4

Написали так:

Will this build ever be public? I would love to play through Q2 again with these nice effects.

That's the plan! Stay tuned :)

Есть смысл дожидаться этой версии?

Ответить
0

там два момента:
1) вот то, что вы показали выше, будет идти только на видеокартах, которые поддерживают rtx. сейчас это 2080, 2070, 2060, может еще какие-то
2) нвидия на той же gdc заявила, что и на 10м поколении (1080, 1070, 1060, титаны и еще тьма других) через какое-то время добавят через драйвера поддержку rtx. менее производительную, но добавят.

т.е. если у вас сейчас 1070, то сейчас вы в эту версию не поиграете и лучше взять q2xp, там тоже красиво. как только выйдет поддержка rtx - попробуете обновленную версию q2vkpt.

Ответить
1

Очень круто! Обожаю моды на ретро-шутеры, не меняющие механики, а только подтягивающие уровень графики. Оружие выглядит великолепно! Как беседка к этой работе относится с точки зрения авторских прав? Наверняка заключили какое-то соглашение с NVidia или закрывают на подобные модификации глаза?

Ответить
2

тут все гораздо проще на самом деле - спасибо Кармаку, что он выложил исходники в общий доступ. любой может брать их и использовать как угодно, вплоть до того, что даже делать игры на их основе (видели, наверное, новость, что на движке q1 игра скоро выйдет). единственное требование - надо в открытый доступ выкладывать изменения движка. при этом если к движку сделать свою библиотеку, скажем, для физики, то ее уже не надо выкладывать в свободный доступ.

и Нвидия на пресс-конференции это повторила - в течении месяца выложит в общий доступ и любой сможет взять исходники и добавить их в свои проекты. этот шаг правильный для всех - игроки получат больше игр с новой необкатанной красивой технологией, а нвидия наконец-то покажет зачем эти лучи rtx вообще нужны.

вот создать новую игру с подзаголовком Quake нельзя, а возиться с кодом может любой. даже кто-то на старом движке делает игры, что, опять же, плюс, потому что сейчас мода на ретро-шутеры и этот движок запускается на практически любых машинах, начиная со второго Пентиума.

Ответить
1

Спасибо Кармаку. И вам:) Жду не дождусь попробовать RTX-модификацию своими руками. Скажите, а там будет вся игра портирована или только первый уровень?

Ответить
1

смотрите, source-port - это перекомпилированные исходники игры. их делают для того, чтобы добавить туда свои фичи, которых не было в оригинале, вроде поддержки текстур высокого разрешения, ну и эффектов. и если не трогать куски кода, отвечающего за геймплей, то это по сути будет та же игра. т.е. отвечая на ваш вопрос - запускаться будет и играться так же, как и старая игра 97 года. с тем лишь отличием, что там будет все красиво.

однако, есть один момент. квейк делался кучу лет назад, тогда освещение запекалось в лайтмапы и освещение было статически по факту, разбавляясь лишь динамическими вспышками от выстрелов, взрывов, итд. и некоторые уровни выглядят плохо с новыми технологиями. простой пример, в комнате нет окон и в оригинале там было светло, а по физически корректным алгоритмам там темень. или светильник нарисован на текстуре, а не создан на уровне - и так же алгоритм его не подхватывает. Берс и Барнс для таких вещей делали в своих портах т.н. Релайт (relight) - специальный редактор, где заново расставляли свет, крутили его и приводили к нормальному виду весь уровень.

я это все рассказываю к тому, что пока публично продемонстрировали лишь 3 уровня - первый и два из сетевой игры. что там будет со светом - вопрос. по идее, там есть динамическая экспозиция и там, где будет темень, можно будет что-то разглядеть. плюс, в игре есть flare gun, типа светильник.

так что уровни идти будут запускаться все, включая сетевую игру, но что там будет со светом - вопрос. учитывая, что я стримил предыдущую версию порта и на некоторых картах игра превращалась в хоррор - где в темноте надо было бластером подсвечивать путь, а в это время на тебя бежали, лязгая железками, Берсерки)

Ответить

Комментарий удален

1

чем мерял? я смотрел через timerefresh, на 2080 что то FPS был мягко говоря не очень

Ответить
0

Fullhd? Или выше? Я пробовал на 2080ti во время стрима, но фпс глянуть откровенно забыл. Сравню с новой версией для интереса. Но свет там очень красиво распространяется.

Ответить

Комментарий удален

1

новая версия будет и красивее, и не так провисать. ее делал сперва интерн Нвидии, сейчас ее немного подкрутили.

Ответить

Комментарий удален

0

ну вторая - это допиленная первая. с добавлением кучи новых фич и технологий. должно быть круто.

Ответить
1

очень круто, спасибо за работу! Q2 занимает совершенно особенное место в моем сердце и я вижу родственную душу в тебе

Ответить
0

спасибо за добрые слова) quake2 шикарная игра, есть что вспомнить и в одиночке, и в мультиплеере

Ответить
–2

Ненавязчивая реклама RTX-видеокарт нвидии? Хорошая попытка, но нет.

Ответить
1

навязчивый рассказ про моддинг игр.

Ответить
1

Ждём теперь когда уже вместо MGE XE будет MGE RTX! )))))

Ответить
0

очень возможно, что после публикации исходников q2rtx, сделают и другие игры. тут как фанаты могут начать работать, так и сами Нвидиа, им это выгодно.

Ответить
1

И снова апгрейдиться... у меня Моррик на максималках еле-еле 50 фпс выдаёт))
Спасибо за статью, и ролики классные!

Ответить
0

жизнь есть апгрейд)
и вам спасибо за просмотр и добрые слова

Ответить
0

Автор, поставь хэштэг #quake2.

Ответить
0

спасибо, добавил

Ответить
1

Мне еще вспомнилось как тоже наш кекс делал одно время 3д модел-пак для jDoom, потом бросил. Пак заменили на другой - вообще, настолько уродский и кошмарный, что хоть глаза топи в керосине. Зато поддерживается вроде до сих пор. Но того парня уже никто скорее всего не помнит )

Ответить
–1

интересно глянуть. потому что, действительно, те модели, что я видел для doom, они были страшноватыми, если сравнивать со спрайтами. зато у Дюка некоторые 3д модели прям шикарные были.

Ответить
1

Было интересно почитать, спасибо:)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления