Нарративный дизайн в условиях жёстких ограничений

Опыт разработчиков Candy Crush.

Нарративный дизайн в условиях жёстких ограничений
3434

Комментарий недоступен

4
Ответить

А они в принципе считают (или считали) игроков за имбецилов - по крайней мере раньше, то единственный раз когда я пробовал сыграть в эту серию, не было возможности отключить подсказку: чуть замешкался и игра уже хитро подмигивает тебе правильным ходом. Зачем я тогда нужен - щёлкать мышкой по команде компьютера, живой придаток к игре? Нет, спасибо, я пройду мимо.

2
Ответить