1 год разработки мультиплеерной игры в одиночку

Привет! Хочу рассказать о своем опыте в разработке мультиплеерной игры, и о ее смерти.

Около года назад, я искал бесплатные игры где можно просто повыживать, построить домики, и развлечься, но долго не мог найти, и в итоге решил сделать свою, но не просто свою, а ещё и с мультиплеером.

В начале у меня была огромная мотивация, и я каждый день пилил игру (т.к. я ничего не знал о мультиплеере, мне время от времени помогал один крутой чувачок).

Спустя некоторое время после начала разработки, я провел первый плейтест, который прошел очень хорошо, хоть и в игре было очень мало контента.

Так продолжалось около 2 - 3 месяцев, и в итоге я начал делать Content Update, где планировалось добавить много разного нового контента. В начале там было около 6 - 10 новых механик, и этого было вполне достаточно.

Но тут то и начались первые проблемы. Я планировал доделать апдейт до лета этого года, но под начало лета он не был сделан даже на половину.

И после этого я сделал очень глупую ошибку - я начал добавлять все больше и больше разных механик в игру. Если сейчас зайти на мою доску Trello, можно увидеть около 20 новых механик, и несколько из них довольно таки сложные (и это ещё не считая то что уже было сделано в ходе разработки апдейта).

Я делал этот апдейт очень долго, и с каждым днём добавлял все больше разных механик в план апдейта. Наступил октябрь, и я очень захотел сделать Halloween Update, но у меня было ещё кучу всего что надо сделать в Content Update, и я понял что я не успею доделать Content Update, и сделать Halloween Update до 20 декабря. Плюсом в моих планах было сделать real-time ивент, и связать его с лором игры.

Я решил разделить Content Update на 2 разные обновы: SAF+ Update, и Content Update, но даже это я не смог сделать.

В итоге в середине октября я просто забил, и почти перестал заходить в Godot.

За последние несколько месяцев, я попытался начать 2 новых проекта, но даже не смог создать новый проект в Godot. Я вообще не мог ничего делать, ничего не хотелось, но несколько дней назад я все обдумал, обдумал свои желания, оценил свои силы и возможности, и другие вещи.

Я понял что к сожалению SAF не суждено быть доделаным до конца, и что это был просто проект ради опыта, и к сожалению его придется закрыть. Очень обидно что разработка SAF закончилась, потому что это был мой любимый проект из всех других, хоть у меня и не очень много проектов. Для меня SAF был всем, и он мне принес ОГРОМНЫЙ опыт, как и в сфере мультиплеера, так и просто в разработке игр. А так же SAF познакомил меня с хорошими, крутыми, и приятными людьми, которые не раз мне помогли.

Вот такой конец у истории SAF. Я не отрицаю что когда-нибудь я начну делать SAF Remastered, но вряд-ли это случится. Сейчас я ещё немного отдохну, и снова приступлю к разработке игр.

Спасибо что прочитали, до скорого!! 👋

8
2
10 комментариев