Во тьме ночной, при свете дня: создатели Lanternium о разработке игры

Переход из 2D в 3D, работа со сторонними специалистами и сложности создания головоломок.

Во тьме ночной, при свете дня: создатели Lanternium о разработке игры
2727

Нужно брать пока не поздно!

1
Ответить