Делал RPG один несколько месяцев c AI и психовал.
Привет, меня зовут Никита:
Я разрабатываю браузерную онлайн RPG в тёмном фэнтези — everhall.ru
Проект полностью одиночный, без команды и без бюджета. Изначально это была просто идея: сделать мир, который ощущается живым, опасным и постепенно раскрывается через локации, квесты и механику боя.
Когда начинал, опыта в геймдеве у меня почти не было. По сути — энтузиазм и желание разобраться. Со временем начал использовать AI-инструменты как помощников в коде. Но важно сказать честно: это не просто кнопка «сделать игру». Любая сгенерированная логика потом переписывалась, ломалась, ломалась и еще раз ломалась и наконец - оптимизировалась. Некоторые системы я переделывал по 3–4 раза, потому что на практике они работали хуже(не работали вообще).
Сейчас проект уже в рабочем состоянии и открыт для бета-теста.
Что из себя представляет игра
Это текстовая онлайн RPG с перемещением по локациям. Мир разбит на связанные между собой области: деревни, дороги, переходы, отдельные точки интереса. Игрок перемещается по карте, может встретить врагов, вступить в бой, найти квест или наткнуться на что-то неожиданное.
В игре реализованы:
Система персонажа
- регистрация и сохранение прогресса
- выбор класса
- развитие характеристик
- прокачка через опыт
Я старался сделать так, чтобы рост персонажа ощущался постепенно, а не скачком.
Боевая система
Бой — это не просто «нажал кнопку и победил».Есть формулы урона, защита, вариативность исходов. Сейчас активно тестирую баланс, потому что именно здесь чаще всего появляются перекосы.
Также реализованы питомцы.
Они могут:
- пассивно помогать в бою
- усиливать урон
- использовать собственную способность
И здесь как раз очень нужен внешний взгляд — чтобы понять, не ломает ли питомец баланс и не становится ли обязательным выбором.
Когда игроки спаривают питомцев, разнополых получается яйцо питомца, (Да у лис тоже яйца) и при вылуплении гены родителей смешиваются и получаются гены нового питомца, так-же в будущем будет влиять на эволюцию питомца, атаки и прочее.
Квестовая система
Есть NPC с диалогами и заданиями.Квесты могут вести в другие локации, требовать боя или поиска предметов.
На данный момент я создал 3 квеста на убийство, функции реализованны на другие категории квестов, но времени их добавить нет — так как нужно пофиксить критические баги, в дальнейшем добавлю обширную систему квестов.
Локации и структура мира
Мир построен как связанная сеть локаций.Нет ощущения «меню → подземелье → меню». Игрок именно перемещается по карте.
В будущем планирую расширять карту, добавлять более опасные зоны, редкие безопасные точки и уникальные поселения.
Предметы и экипировка
Есть система предметов, экипировки и влияния на характеристики.Баланс сейчас активно дорабатывается.
(P.s в поисках художника)
- ощущается ли разница между предметами
- есть ли мотивация менять экипировку
- чувствуется ли прогресс
Онлайн-составляющая
Игра не одиночная.Игроки могут находиться в одних и тех же локациях. Есть чат, есть взаимодействие.
Возможно создать клан, который может контролировать локации и получать часть лута с убийства врагов на них.
Я хочу постепенно усилить ощущение общего мира, но сначала нужно убедиться, что базовые механики работают стабильно.
Инфраструктура
В игре есть:
- форум
- встроенный баг-трекер
- вики с описанием систем
Вики создавал, чтобы не объяснять всё через посты — там можно посмотреть механики и разобраться глубже. Форум — для обсуждений и предложений. Баг-трекер — чтобы не терять ошибки в личных сообщениях.
Диалоги:
Зачем мне бета-тест:
Сейчас проекту нужен не просто онлайн, а честный разбор.
Особенно интересует мнение людей, которые разбираются в геймдизайне, балансе или просто наиграли много часов в RPG.
Я нормально отношусь к критике. это попытка построить мир с нуля и довести его до состояния полноценной игры.
Если интересно посмотреть, потыкать, сломать или просто оставить мнение — буду рад.
Фидбек можно оставить:
- на форуме
- через баг-трекер в игре
Любое мнение реально помогает. Сейчас это этап, когда игру ещё можно сильно изменить, и мне важно не вариться в своём пузыре.
Так-же поисках людей, которым интересен данный проект и готовый оказать посильную помощь
Сейчас особенно интересны люди, которые готовы помочь:
— с тестированием и поиском багов— с балансом боевой системы— с квестами и текстами— с лором и миром— с идеями по развитию
Это не коммерческая история и не найм. Всё держится на интересе к проекту и желании сделать что-то своё.
Если вам просто интересно поучаствовать в развитии игры с нуля — можно написать на форуме или связаться через игру.