Технический дизайнер боёв в God of War Хаято Ёсидом рассказывает, как создавалось поведения Атрея, сына Кратоса. Разработчики стремились сделать так, чтобы игрок ощущал, что компаньон ему помогает. Из-за этого Атрей намерено пытается находится в поле зрения пользователя, чтобы тот видел, как сражается мальчик.
тексты, которые вышли с 14 по 12 апреля.
Услуга: продвижение вашего лонгрида. Ваш лонгрид заминусован, у него мало просмотров - не беда.
Для чьего лонга в данном случае применена услуга?