Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх

Долгий путь от имитации теней к нескольким картам бликов на одной модели.

Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх
22 показа
15K15K открытий

Я никак не пойму, тут на сетке в упор не могу увидеть достаточное количество вертексов чтобы сделать такую плавную их покраску. А если это карта теней, то для чего окно выделять отрезками?

Ответить

Эм, а как вертексы с покраской связаны? Я прост такое экстремальное лоуполи и не делал никогда. Всеж от текселя зависит.

Ответить

А, я кажется понял, там наверное используется более светлая текстура, и дополнительные полигоны созданы для UV

Хитрый ход!

Ответить

Vertex color так и работает же - на полигоне между вертексами с разным цветом идет плавный градиент. Вот кубик для наглядности, 2 вертекса покрашены в черный

Ответить

Можете попробовать прям в треде спросить, автор скорей всего ответит.
https://twitter.com/BryanRenno/status/1122883590230929408

Ответить