Мы стараемся не использовать читы во время фокус-тестов, но иногда они необходимы. Во-первых, (очевидно) для компенсации багов, а во-вторых, для ускорения игрового процесса. Игра рассчитана на много часов, и во время теста игроку хочется попробовать всё: и выживать, и карту посмотреть, и квесты выполнить, и построить, и подраться. Мы всегда идём навстречу, и вот, что иногда из этого выходит.
Внутреннее тестирование — сотрудники компании играют в офисе (плюсы работы в геймдеве).
Сотрудники компании играют в офисе в собственные игры (минусы работы в геймдеве) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ЗЫ А так, чот какие выводы капитана очевидность.
Комментарий недоступен
Не грусти. Там сейчас особо делать нечего. Ну, разве что протестировать механики. У меня доступ есть давно, но я жду хотя бы беты)
посомтрел команду и проекты где они работали раньше - хорошего от этой игры не ждите) скриньте