В интерактивных медиа, таких как игры, происходящее на экране зависит от того, кто взаимодействует с ними. Невозможно написать музыку для абсолютно всех ситуаций, с которыми столкнется игрок. Поэтому во многих играх используется процедурная музыки, а именно адаптивный саундтрек. Смысл заключается в том, чтобы записать нужные инструменты, мелодии и биты, и смешивать их в зависимости от настроения того что происходит на экране. Если игрок сражается с полчищем орков, то будет играть воинственная, поднимающая дух, оркестровая музыка. Если вы путешествуете по миру, то будет играть медитативная, успокаивающая. Все должно работать на атмосферу. Адаптивный саундтрек обеспечивает плавность переходов, что создает эффект непрерывности композиции и от этого повышается уровень погружения. Вы могли слышать его, например, в No Man's Sky или Red Dead Redemption.
Где-то был пост про систему анимации в GTA IV. Где персонажи в падении старались защитить важные части тела, при выстреле старались зажимать рану и т.п.
Эйфория называется, это замена глупому регдолу. Она есть и в гта5 и в рдр2
Друже, либо у меня что-то пошло не так, либо у тебя ссылочка криво вставилась ибо ролик сразу переходит почти к концу видео. Проверь на своей стороне .
ЗЫ: Всё таки у тебя с ссылкой беда ибо "time_continue=279&" это ссылка с таймкодом .
Уже заменил ссылку но с превью пропало видео)
Комментарий недоступен
Да уж, не заметил. Исправил
Помню, как в ИксТри: РеЮнион построил самодостаточную базу, которая сама производила ресурсы, сама себя снабжала ими, делая более дорогие ресурсы, и так по кругу, а лишнее продавала. Вот это была автоматизация в игре =)