Когда правильный угол зрения определяет не только эстетику, но и геймплей.
Такое поведение продиктовано правилом третей — трюком из фотографии, который гласит, что изображение выглядит лучше, если главный объект находится не в центре кадра.
Да это не правило третей, они в золотое сечение помещают персонажа.
Такое поведение продиктовано правилом третей — трюком из фотографии, который гласит, что изображение выглядит лучше, если главный объект находится не в центре кадра.
Да это не правило третей, они в золотое сечение помещают персонажа.