Когда правильный угол зрения определяет не только эстетику, но и геймплей.
Рад, что GoW не использовали динамическую камеру. Это бы убило бы погружение. Ты и не должен видеть всех врагов, а система предупреждений отлично выполняет свою функцию.
О каком погружении вообще речь?
Рад, что GoW не использовали динамическую камеру. Это бы убило бы погружение. Ты и не должен видеть всех врагов, а система предупреждений отлично выполняет свою функцию.
О каком погружении вообще речь?