Я сделал онлайн-симуляцию города, где ты — мэр, а город живёт сам по себе

Собрал онлайн-симуляцию города. Ты играешь за мэра, но это не классический симулятор со стройками и миссиями. Тут вообще нет ходов.

Город просто живёт: один тик — это час внутри симуляции и примерно 10 секунд в реальности. И даже если ничего не делать, показатели всё равно начинают меняться, потому что жители внутри автономны и занимаются своими делами.

Как это работает

В основе — модель общества. У жителей есть потребности, и если с ними что-то не так, то это начинает постепенно влиять на весь город.

На старте у тебя обычный набор метрик вроде населения, настроения, экономики и пр. Они связаны между собой и сами обновляются со временем. Дальше игрок в это вмешиваешься.

Базовая система контроля
Базовая система контроля

Иногда игра подкидывает события — что-то глобальное, что уже произошло в городе. Параллельно постоянно приходят обращения от жителей: кто-то жалуется, кто-то просит, кто-то что-то предлагает. Есть ещё указы и возможность покрутить параметры, если ситуация совсем вышла из-под контроля.

Кабинет мэра, откуда происходит управление
Кабинет мэра, откуда происходит управление

Что в процессе происходит

Интерес в том, что последствия не всегда очевидны.

Можно, например, поднять налоги — сначала всё выглядит нормально, а потом начинает проседать бизнес. Или наоборот, начать раздавать деньги — настроение растёт, но экономика уходит в минус. Если долго игнорировать обращения жителей, то это тоже накапливается и потом вылезает.

Система реагирует не сразу. Обычно неприятные эффекты приходят с задержкой, потому что есть инерция хороших эффектов из прошлого.

Цель игры

Можно выиграть, если удаётся сильно прокачать репутацию в одной из групп — жители, бизнес или госаппарат. Либо если получается стать самым богатым в городе.

Проигрыш — если рейтинг падает слишком низко или экономика разваливается. В крайних случаях мэра просто убирают.

Система репутации
Система репутации

Балансировать приходится постоянно, потому что одно решение легко бьёт по другой части системы.

Чем это вообще отличается от аналогов

Изначально я делал это как модель для экспериментов, но в процессе получилось больше похоже на игру.

Здесь нет конкретного сценария и правильного пути. Сегодня одно решение может быть верное, а завтра - нет. Всё это скорее это про попытку управлять системой, которая до конца игроку не подчиняется.

Что сейчас есть

Это пока первая версия. Уже работает самодостаточная модель города и возможность ей управлять в роли мэра.

Дальше планирую усложнять экономику, поведение жителей и добавлять накопительный эффект от решений.

Где посмотреть

Для каждого игрока генерится своя отдельная симуляция.

Посмотреть можно на странице LifeSim: Mayor Mode

Если зайдёте — интересно, как у вас пойдёт.

Удачи 🙂

3
1
1
8 комментариев