Реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.
Комментарий недоступен
Уже было почти десять лет назад, давно дождались:
Уже есть в... целой одной игре! В Killing Floor 2 используется нвидиевский FleX. Больше, вроде бы, нигде, лол, но я могу ошибаться.
Worms Revolution :)
В томб райдере в кат сценах рендерится вода в реальном времени красивая, это часть в сибири