Анонс Project Isolation: как мы строим мобильный симулятор выживания колонии с честной физикой газов и жидкостей

Привет, DTF! На связи Laika Studio (gulyatv) и PixelShift Works. Сегодня мы созрели для того, чтобы сорвать завесу тайны и анонсировать наш новый совместный проект. Пока мы держим большинство деталей в секрете, игра разрабатывается под кодовым названием Project Isolation.

Если говорить верхнеуровнево, мы создаем комплексный научно-фантастический симулятор выживания и управления колонией (как Oxygen Not Included) для Android, где игроку предстоит взять на себя роль инженера-управленца. Ваша задача — построить автономное поселение, распределять обязанности между колонистами и, самое главное, бороться со средой за базовые ресурсы: воду, еду и кислород.

Что внутри? (Кратко о ключевых фичах проекта)

Мы не хотим делать очередной «прокликер» или поверхностную стратегию. Наша цель — дать игроку глубокие взаимосвязанные механики:

Честная физика жидкостей и газов: В игре реализована динамическая система давлений. Газы (например, кислород и углекислый газ) имеют разную плотность, могут сжиматься, концентрироваться в замкнутых пространствах и распределяться по уровням (тяжелый CO₂ оседает внизу, легкий O₂ поднимается к потолку). С жидкостями та же история: учитывается вес, плотность и гидростатическое давление.

Менеджмент колонистов и должностей: Каждый поселенец обладает уникальным набором стартовых характеристик (сила, ум, мастерство, готовка) и постепенно накапливает опыт. Чтобы эффективно копать прочные породы, изучать сложные технологии или эффективно выращивать растения, колонистам придется выдавать специализированные должности (шахтер, ученый, строитель, фермер).

Суровые статусы и выживание: Колонисты — живые люди. Они страдают от обезвоживания, голода, баротравм ушей и легких при высоком давлении, обморожений или тепловых ударов. Если вовремя не построить кровати, они заработают «больную спину», а потеря товарища погрузит колонию в траур и снизит общую эффективность работы.

Система квот и корпоративное давление: Каждые 30 игровых суток «начальство» будет требовать выполнения жесткой сырьевой квоты. Чем дальше вы развиваетесь, тем сложнее и ценнее ресурсы требуются для закрытия плана. Стагнация не получится — квота адаптируется и постоянно подталкивает к экспансии.

Проектирование логистических сетей: Игроку предстоит с нуля собирать энергосети (провода разной пропускной способности, генераторы, аккумуляторы), а также сложные трубопроводы для автоматической фильтрации грязной воды, перекачки газов и вентиляции помещений.

Сюжет и лор игры будут подаваться через исследование мира — текстовые логи, обломки прошлых неудавшихся экспедиций и архивные записи.

Мы собираем команду!

Проект находится в активной фазе разработки, и прямо сейчас мы ищем единомышленников, готовых вместе с нами создавать эту амбициозную выживалку. Нам нужны люди, которые горят сложными симуляторами и крутыми игровыми механиками.

Если вы хотите приложить руку к созданию Project Isolation, обсудить стек, задачи или предложить свои навыки (неважно, код это, арт, геймдизайн или саунд) — мы ждем вас!

Как с нами связаться:

Пишите напрямую в Telegram: @PixelShiftWorks

Переходите в наш Telegram канал: @PixelShift_Works

Будем рады ответить на вопросы в комментариях. Расскажите, каких механик вам обычно не хватает в космических/подземных симуляторах колоний? Поболтаем!

5
1