Я думаю, что мы сфотографировали около десяти зданий, из которых потом сделали 20 домов для создания разных деревень. Они были в технической демонстрации, которую мы показали на E3, и они выглядят очень хорошо. Мы не сможем сделать это, просто рисуя и комбинируя текстуры — они будут выглядеть недостаточно настоящими.
Кроме того, наша новая технология, «движок ландшафта», позволила делать реалистичные пейзажи. Мы можем просто взять кисть и сказать: «Хорошо, я хочу, чтобы холм был настолько большим, и я хочу несколько деревьев здесь». И в этих местах генерируются кусты и трава. Мне не нужно самой размещать все деревья. Достаточно сказать: «Я хочу лес здесь». Это делает процессы проектирования намного проще.
Комментарий недоступен
С одной стороны да - слепо копировать реальность наверное не стоит. С другой - уж на что я ничего не понимаю в архитектуре, но в некоторых играх возникают мысли по типу "как же тут кто-то жил? зачем эти длиннющие коридоры?"
как же тут кто-то жил? зачем эти длиннющие коридоры?Посетил пару-тройку европейских дворцов. Теперь таких вопросов нет. Вполне нормальная ситуация, когда галлерея вдоль внешней стены вдруг отсекается двумя арочными проёмами, там кровать с балдахином, два шкафа, и галлерея идёт дальше. И это королевская опочивальня, по сути, на проходе.
И таких примеров масса. На протяжении истории представления о комфортной архитектуре неоднократно менялись.
Принц Персии передает привет
О некоторых постах думается аналогично)
в talos principle одни из самых красивых ассетов в индустрии.
Левелдизайнересса или левелдизайнерша?