STUZHA. Показываю меню, боевую систему, VFX и звук. Разработка игры в одиночку
Продолжаю работу над STUZHA - тактической PvE-игрой с коллекционированием героев в мире вечной зимы, вдохновлённом славянским фэнтези.
В этот раз решил показать не просто скриншоты, а небольшой проход по текущей сборке: меню, подготовку отряда, боевую систему, визуальные эффекты и звуковое оформление.
Что есть в видео:
- Меню: главное зимовье, коллекция из 48 героев, формирование отряда и выбор контракта.
- Боевая система: выбор способностей и целей, порядок действий по скорости, ответные удары и тактическое взаимодействие героев.
- VFX: удары оружием, магические способности, эффекты попаданий и отображение урона.
- Звук: удары, интерфейсные отклики и атмосфера игрового поля.
Немного обо мне и разработке
По профессии я Compositing/VFX Artist, работаю с компьютерной графикой, преимущественно в Nuke, Mocha Pro и 3DEqualizer. Также есть опыт работы с Blender и Houdini в собственных проектах.
Помимо графики, занимаюсь музыкой и выпускаю собственные релизы.
В какой-то момент захотелось объединить весь накопленный опыт и попробовать создать не отдельный кадр, эффект или музыкальную композицию, а целую игру.
STUZHA разрабатываю в одиночку, используя Unity, инструменты для работы с графикой и звуком, а также Claude, Codex и нейросети для отдельных производственных задач.
Нейросети использую в том числе для создания основы иллюстраций персонажей, которые затем дорабатываю. В дальнейшем портреты будут анимированы.
Для меня особенно важны визуальная целостность, качество эффектов, звук и ощущение каждого действия в бою. Поэтому стараюсь уделять внимание не только тому, как игра выглядит на скриншотах, но и тому, как она ощущается в движении.
Текущее состояние
Это ещё ранняя рабочая версия. Часть портретов временная, некоторые названия и элементы интерфейса изменятся. Впереди много работы над анимацией, балансом, визуальной целостностью и наполнением игры.
Пока моя задача собрать качественную основу, на которой можно будет построить полноценную игру.
🔊 Советую смотреть со звуком в этот раз он важная часть демонстрации.
Дневник разработки: https://t.me/thestuzha
Что интереснее увидеть в следующем видео: боевую систему, процесс создания VFX или работу над игровым интерфейсом?