STUZHA. Показываю меню, боевую систему, VFX и звук. Разработка игры в одиночку

Продолжаю работу над STUZHA - тактической PvE-игрой с коллекционированием героев в мире вечной зимы, вдохновлённом славянским фэнтези.

В этот раз решил показать не просто скриншоты, а небольшой проход по текущей сборке: меню, подготовку отряда, боевую систему, визуальные эффекты и звуковое оформление.

Что есть в видео:

  • Меню: главное зимовье, коллекция из 48 героев, формирование отряда и выбор контракта.
  • Боевая система: выбор способностей и целей, порядок действий по скорости, ответные удары и тактическое взаимодействие героев.
  • VFX: удары оружием, магические способности, эффекты попаданий и отображение урона.
  • Звук: удары, интерфейсные отклики и атмосфера игрового поля.

Немного обо мне и разработке

По профессии я Compositing/VFX Artist, работаю с компьютерной графикой, преимущественно в Nuke, Mocha Pro и 3DEqualizer. Также есть опыт работы с Blender и Houdini в собственных проектах.

Помимо графики, занимаюсь музыкой и выпускаю собственные релизы.

В какой-то момент захотелось объединить весь накопленный опыт и попробовать создать не отдельный кадр, эффект или музыкальную композицию, а целую игру.

STUZHA разрабатываю в одиночку, используя Unity, инструменты для работы с графикой и звуком, а также Claude, Codex и нейросети для отдельных производственных задач.

Нейросети использую в том числе для создания основы иллюстраций персонажей, которые затем дорабатываю. В дальнейшем портреты будут анимированы.

Для меня особенно важны визуальная целостность, качество эффектов, звук и ощущение каждого действия в бою. Поэтому стараюсь уделять внимание не только тому, как игра выглядит на скриншотах, но и тому, как она ощущается в движении.

Текущее состояние

Это ещё ранняя рабочая версия. Часть портретов временная, некоторые названия и элементы интерфейса изменятся. Впереди много работы над анимацией, балансом, визуальной целостностью и наполнением игры.

Пока моя задача собрать качественную основу, на которой можно будет построить полноценную игру.

🔊 Советую смотреть со звуком в этот раз он важная часть демонстрации.

Дневник разработки: https://t.me/thestuzha

Что интереснее увидеть в следующем видео: боевую систему, процесс создания VFX или работу над игровым интерфейсом?

44