Каждая механика выполняет свою задачу и придумывать механику здоровья есть смысл только под определённый геймплей, аудиторию или другие потребности проекта. Не надо делать механики по принципу "лишь бы не так, как у других". Пожалуйста.
Больше всего нравится как в Фаркрае. Поделенная на сегменты полоска которая сама восстанавливает лишь 1 неполный сегмент, а чтобы восстановить полностью нужно юзать аптечку. Самое оптимальное как по мне. Если тебя нахерачили свинцом - то будь любезен отползти в сторону и подлечиться, а если просто шальная пуля заехала или упал с выступа - то само пройдет.
Забыли про урон не как полоску ХП, а как повреждение определенной части, которое влияет на параметры. Ранили в ногу не можешь бегать/прыгать. Выбили заряжающего в танке, теперь перезарядка в два раза дольше.
Спасибо за статью. Очень порадовало, что в новом думе нет регена хп, как и в недавнем Хорайзон. Заставляет задуматься, а не лететь в лоб, с надеждой забежать за поворот и отрегениться.
А сильно думать в DOOM (хех) не нужно, потому что аптечки из врагов при низком здоровье будут сыпаться в любом случае. В итоге нужно точно так же переть в лоб с надеждой собрать эти хелспаки.
DTF, вопрос лично к вам. Насколько вы считаете этичным публиковать "расшифровки" видео, рекламой с которых их автор зарабатывает себе на жизнь на YouTube? У него есть Patreon и он занимается публицистикой независимо, поэтому сравнение его материалов с материалами порталов RPS, Kotaku, Polygon и другими отпадает автоматически. То есть, в итоге, каждый клик на вашу страницу с рекламой - это минус клик на его видео с рекламой. Своего рода "click theft" получается. Объясните, если я не прав.
к вышесказанному хочется добавить, что неважно какая шкала или реген после получения дамага, важнее ощущения, которые игрок получит за свою ошибку, благо сейчас есть масса эффектов эти ощущения: получения урона усилить-звуковыми, визуальными эффектами. Не стоит и забывать, что экономически можно игрока наказывать за его ошибки. Тема крайне интересная. Спасибо Марку за годноту Артему за русский вариант.
Для меня всегда было очевидно преимущество аптечек и подобного перед регенерацией. Это тупо делает игру интереснее, а как известно, резрабам ААА игр не важно интересно в игру играть или нет, ведь можно графон просто навороченный всунуть и норм будет...
Каждая механика выполняет свою задачу и придумывать механику здоровья есть смысл только под определённый геймплей, аудиторию или другие потребности проекта. Не надо делать механики по принципу "лишь бы не так, как у других". Пожалуйста.
Да, и обратное тоже верно — не надо придумывать механики по принципу «лишь бы так, как у других».
Больше всего нравится как в Фаркрае.
Поделенная на сегменты полоска которая сама восстанавливает лишь 1 неполный сегмент, а чтобы восстановить полностью нужно юзать аптечку.
Самое оптимальное как по мне. Если тебя нахерачили свинцом - то будь любезен отползти в сторону и подлечиться, а если просто шальная пуля заехала или упал с выступа - то само пройдет.
В Хало разве не так?
Комментарий недоступен
Забыли про урон не как полоску ХП, а как повреждение определенной части, которое влияет на параметры. Ранили в ногу не можешь бегать/прыгать. Выбили заряжающего в танке, теперь перезарядка в два раза дольше.
Для шутера это неприемлемо. А вот в Call of Cthulhu так и сделали и это было офигенно круто.
хитскан оружие - полное говно. приличные люди (Remedy) делают реальные летящие пули.
дак, вроде, в нормальных движках через баллистику обычно и делается, не? в том же UE точно так из коробки
Спасибо за статью. Очень порадовало, что в новом думе нет регена хп, как и в недавнем Хорайзон. Заставляет задуматься, а не лететь в лоб, с надеждой забежать за поворот и отрегениться.
А сильно думать в DOOM (хех) не нужно, потому что аптечки из врагов при низком здоровье будут сыпаться в любом случае. В итоге нужно точно так же переть в лоб с надеждой собрать эти хелспаки.
DTF, вопрос лично к вам. Насколько вы считаете этичным публиковать "расшифровки" видео, рекламой с которых их автор зарабатывает себе на жизнь на YouTube? У него есть Patreon и он занимается публицистикой независимо, поэтому сравнение его материалов с материалами порталов RPS, Kotaku, Polygon и другими отпадает автоматически. То есть, в итоге, каждый клик на вашу страницу с рекламой - это минус клик на его видео с рекламой. Своего рода "click theft" получается. Объясните, если я не прав.
к вышесказанному хочется добавить, что неважно какая шкала или реген после получения дамага, важнее ощущения, которые игрок получит за свою ошибку, благо сейчас есть масса эффектов эти ощущения: получения урона усилить-звуковыми, визуальными эффектами. Не стоит и забывать, что экономически можно игрока наказывать за его ошибки. Тема крайне интересная. Спасибо Марку за годноту Артему за русский вариант.
Норм подборка
Комментарий недоступен
Для меня всегда было очевидно преимущество аптечек и подобного перед регенерацией. Это тупо делает игру интереснее, а как известно, резрабам ААА игр не важно интересно в игру играть или нет, ведь можно графон просто навороченный всунуть и норм будет...