Реакция мира на действия пользователя, необходимость следить за состоянием персонажа, а также многое другое.
Почти всё это было в Far Cry 2, и то там больше внимание к деталям уделено, особенно к анимациям, так что плохой пример этот Метро. И нет, это не иммерсивность.