Беги, прыгай, забирайся: критерии увлекательных механик передвижения в играх

Высокая отзывчивость и компромисс с реалистичностью.

Беги, прыгай, забирайся: критерии увлекательных механик передвижения в играх
55 показов
7K7K открытий
11 репост

В Паучке всё-таки очень meh передвижение.

То же самое, но если б от столкновения на большой скорости со зданием Паркер превращался бы в желе было бы в разы круче.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Зачем вводить риск для обычного передвижения, если рост сложности и так обеспечен приростом скорости при оптимальных действиях?

Ответить