Разработка глазами мамкиного геймдизайнера

Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.

40

Комментарий недоступен

10
Ответить