Разработка глазами мамкиного геймдизайнера

Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.

4040

Как только разработка начинается с придумывания названия проекта или студии то можно сразу хоронить.

"Я геймдизайнер и мой заместитель."

Писать нужно было про интересные фичи, а не про экзамены.

15
Ответить