Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.
Как только разработка начинается с придумывания названия проекта или студии то можно сразу хоронить.
"Я геймдизайнер и мой заместитель."
Писать нужно было про интересные фичи, а не про экзамены.