Стили подачи диалогов в играх
Пытаясь подобрать определение для очередного пункта в диз.доке, столкнулся с проблемой понимания определений в подаче игровых диалогов. Потратил несколько часов на поиски информации, что не особо увенчалось успехом. Какие стили подачи диалогов в играх, с точки зрения интерфейса вам известны и какие конкретные определения они имеют?
Уточню, что моя проблема возникла с определением названия для стиля подачи как в типичны jrpg где рядом с сообщением виднеется бюст персонажа повествователя. На данный момент меня интересует именно название этого стиля, но пишите в комментариях и другие. Хочу в последующем собрать всю информацию воедино для отдельного поста. Вдруг еще кому пригодится.
40 комментариев