Как реализовать механики souls-like в шутере — на примере Witchfire

Сделать получится не всё.

Как реализовать механики souls-like в шутере — на примере Witchfire
11K11K открытий
11 репост

Мне нравится подход этих ребят. Вникают в суть и пытаются сделать что-то качественное. Если сначала я смотрел на Witchfire как на "Господи, еще один соулслайк", и ждал Immortal: Unchained от первого лица, то теперь даже интересно.

Ответить

Да ладно, какой Иммортал. У Witchfire, как минимум, великолепный арт-дирекшн и визуал вообще — это с первого же тизера видно было.

Ответить