Принципы работы динамической корректировки сложности

Краткая классификация различных методов.

Принципы работы динамической корректировки сложности
55 показов
12K12K открытий

Про Обливион уже написали, а в Fallout 3 бреда тоже хватало, разве что начинался он на максимальных уровнях. Мобы становились настолько жирными, что легче было выбить у них пушку из рук и затем игнорить кулачные атаки, чем сносить весь столб хп.

Ответить