От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2

Описание строгого алгоритма, который влияет на создание игрового мира.

От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2
66 показов
4.5K4.5K открытий

В первой части как раз таки внятные уровни очень понравились - порой генератор создаёт подземелья так, что его вполне можно выдать за ручной труд геймдизайнера. Исследовать весьма интересно.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить