Эти слои затем помещаются в файл уровня, в который добавляется ещё несколько деталей. Именно эти данные игра использует для размещения ассетов и построения уровня, который пользователи увидят в игре. У такого подхода есть интересные особенности. Например, можно заметить, что тайлы на земле имеют странную форму — это сделано таким образом, чтобы было незаметно, что окружение составлено из тайлов.
В первой части как раз таки внятные уровни очень понравились - порой генератор создаёт подземелья так, что его вполне можно выдать за ручной труд геймдизайнера. Исследовать весьма интересно.
Комментарий недоступен