Краткая выжимка доклада Shay Pierce с GDC 2017 года о техниках при написания рандомайзера в своих играх.
часто бывает, что дизайнеры не умеют в матанТам точно был матан? Я, честно говоря, не очень понимаю, зачем дизайнерам (наверное, тут должны были быть геймдизайнеры?) и даже программистам нужен матан для создания рандомайзера
Вангую что тут, как часто бывает, "матан" посчитали сокращением от "математика", которая алгебра, а не "математический анализ".
Он там говорит "I've also worked with designers, who terrible aware of the math implications".