Краткая выжимка доклада Shay Pierce с GDC 2017 года о техниках при написания рандомайзера в своих играх.
Напомните как там работал механизм критического удара в вк3?
Псевдораспредление было вроде, шанс увеличивался с каждым ударом, правильно?
(В первую очередь вспомнил первую доту)