Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов

Космический страх в Darkest Dungeon, визуальное воплощение эмоций в Severed и многое другое.

Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов
7070

Sundered хорош, любопытный сплав метроидвании и роуглайка без остоебенивших элементов дарксоулса.

1
Ответить