Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов

Космический страх в Darkest Dungeon, визуальное воплощение эмоций в Severed и многое другое.

Ужасающие монстры: как игровые особенности влияли на дизайн врагов
66 показов
9K9K открытий

Статья норм.

Но лучше бы Даркест Данжен был бы сюжетной игрой РПГ, а не рогаликом.

Ответить

Так там есть сюжет...

Ответить