Game Design. Напряжение в Outlast
Game Design. Напряжение в Outlast
11 показ
2.4K2.4K открытий

Зачем цитировать самого себя? Весь смысл цитирования в том, что передаются чужие слова с указанием авторства.
Почему /Gamedev? Чем отличается статья от обзора?

Ответить

Как бы понятно, что все внимание статьи сосредоточено на одном элементе и даются некие советы и пояснения, но в тоже время есть довольно подробные разборы игр, но они публикуются в подсайте где и остальные обзоры. Где проходит эта граница входа в /Gamedev? На уровне совета от автора как нужно делать правильно по его мнению?

Ответить