Game Design. Напряжение в Outlast
Game Design. Напряжение в Outlast
11 показ
2.4K2.4K открытий

Одна из её причин это сеттинг. Многие хорроры делались в фантастическом сеттинге, с разными духами и прочими вымышленными существами. Outlast же базируется в реальном мире, что увеличивает погружение. Ибо если игрок находится в выдуманном мире, он автоматически абстрагируется от всего происходящего, так как знает, что всё это вымысел.Лучшим решением будет создание противника, которого игрок не сможет анализировать и разобрать его механики. Это может быть призрак

Ответить

Насколько я помню, в Amnesia есть призрак, который появляется 2 раза за игру. При этом, он просто нагоняет страх, никак не взаимодействуя с игроком

Ответить