Для этого достаточно лишь пары текстур и обычного цилиндра.
А как сделать чтобы глобальное освещение вообще не влияло на объект, например на персонажа
Отключить слой для освещения на котором персонаж
А как сделать чтобы глобальное освещение вообще не влияло на объект, например на персонажа
Отключить слой для освещения на котором персонаж