Как генерируются миры — описание подходов для создания процедурных локаций в играх

Краткое знакомство с алгоритмом планирования, а также с симуляционным и функциональным подходами.

Как генерируются миры — описание подходов для создания процедурных локаций в играх
180180

Тащем-то это всё очевидно, когда пытаешься хотя бы в уме продумать реализацию Майнкрафта
Самое подробное что я видел на эту тему - это вот этот доклад чувака из No Man's Sky
Если в кратце, то они выдрочили функцию для генерации вокселя до того, чтобы она была достаточно интересной

2
Ответить