Пошаговый гайд от левел дизайнера The Division и Cyberpunk 2077
В дивижн был шикарный дизайн под перестрелки с укрытиями и перебежками, даже в других проектах юби такого не было(вачдогс вайлдлендс) и там этого мне очень не хватало
Дивижн это в принципе первая игра которая показала мне, что шутер от третьего лица может быть интересным в плане экшона и не надоедать спустя 50 часов
В дивижн был шикарный дизайн под перестрелки с укрытиями и перебежками, даже в других проектах юби такого не было(вачдогс вайлдлендс) и там этого мне очень не хватало
Дивижн это в принципе первая игра которая показала мне, что шутер от третьего лица может быть интересным в плане экшона и не надоедать спустя 50 часов