Создаём подводную сцену в Unity за 3 часа
99 показов
2.5K2.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Эм, в Анчартеде 4 "анимацию" колыхания тканей на окнах делали с помощью невидимых шаров которые эту самую ткань и колыхают.
Проще использовать простые и быстрые решения если они дают нужный артовый результат.
Человеко-часы тоже надо оптимизировать.

Ответить

сорян, но тут глубина 10 метров, а темно потому что ночью :)))) Интересно а как ещё кроме сфер сделать тени ? :))) это не мобилка обоссаная

Ответить