FPS камера в SRP

На официальном YouTube канале Unity вышло видео демонстрирующее гибкость SRP на примере FPS камеры, которая не обрезает пересекающуюся геометрию игрока и сцены.

4545

Все это конечно замечательно, но как быть с разным FOV для рук и окружения? Основное преимущество, которое дают две камеры, это разные углы обзора: руки всегда в фиксированном (60-70), а окружение в том которое нужно (настройки которые выставляет пользователь + разные соотношения сторон экрана)

2
Ответить

1) Нажимаем на чекбокс Camera
2) Двигаем слайдер FOV
3) ...
4) Profit!!!

Ответить