Реверс-инжиниринг звука в играх

Предлагаю вашему вниманию запись моего выступления на DevGAMM2020 "Реверс-инжиниринг звука в играх", в котором я рассказываю о том, как использовать методы обратной разработки звука в играх, синтеза различных звуковых текстур и процедурной генерации звука.

4040 показов
1.4K1.4K открытий
11 репост

Спасибо!
Очень интересно получилось

Ответить

Спасибо

Ответить