Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Мы начинаем цикл о том, как делаются ремастеры. И первая его статья ― об этапе препродакшна.

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
4343

Верните видос Блджать!

7
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Так он уже на ютубчике 

1
Ответить

это они были? все лицо русского игропрома в 1 действии.. (

Ответить