Тайны «Старейшего дома»: как устроено повествование в Control

Когда мир — это отдельный персонаж, который рассказывает свою историю.

Тайны «Старейшего дома»: как устроено повествование в Control
44 показа
6K6K открытий

 поскольку дизайн «Старейшего дома» поощряет игроков прокладывать свои маршруты

Дизайн их карт с непонятным расположением проходов по высоте вынуждает прокладывать свои маршруты.

А статья интересная.

Ответить

я люто страдала от этого(

Ответить