Создание точечного источника света с помощью многоугольника видимости

Технические подобности реализации системы освещения в 2D-игре.

77 показов
5.6K5.6K открытий
11 репост

Кстати, вот пример отличного точечного 2d-освещения на пиксельных шейдерах:

https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn

Ответить