Создание точечного источника света с помощью многоугольника видимости

Технические подобности реализации системы освещения в 2D-игре.

183183

Кстати, вот пример отличного точечного 2d-освещения на пиксельных шейдерах:

https://www.shadertoy.com/view/4dfXDn

6
Ответить