Борьба со стазисом: как разработчики используют время в качестве игровой механики

«Когда» не менее важно, чем «где».

Борьба со стазисом: как разработчики используют время в качестве игровой механики
7878

В Космических Рейнджерах на легком уровне сложности можно вообще ничего не делать и игра пройдет сама себя.

8
Ответить