Делаем процедурные повороты тела — краткий гайд
Чтобы голова, туловище и ноги поворачивались последовательно.
Разработчик из Moon Studios Джейкоб Уолберг опубликовал в твиттере тред, в котором рассказал про создание процедурной анимации поворота тела для прямоходящих существ. Это свойство позволяет сделать передвижение более реалистичным. Автор не только показал эффект, но и представил код, который можно использовать в своей работе.
У такой анимации очень простой риг — базовые gameObjects ведут себя как кости. Они, в свою очередь, выполняют родительскую функцию для примитивов, из которых собран объект.
Ниже представлены глобальные переменные, которые нужны для проекта. Здесь есть сериализуемый класс AnimatedPart, который понадобится для анимирования частей тела. Для этого нужно использовать скорость (в данном случае Rigidbody) и yawDelta (разницу между текущим вращением по Y и последним вращением по Y).
Ниже представлена логика, которая нужна для анимирования фигуры.
Позже Уолберг заметил ошибку и добавил исправление к коду.
Эту технику можно применить и к анимированным персонажам. Просто умножьте процедурное вращение на текущее вращение кости.
Более подробно и интересно о приемах процедурной анимации можно посмотреть здесь.
https://youtu.be/LNidsMesxSE
И вот текстовая версия на всякий случай: https://dtf.ru/79680
Блин, вот вроде и спасибо, что принёс такое, но оформлять код картинками... За такое бить надо.
Спасибо, очень годно. Надеюсь в будущем пригодится ;3