По словам МакГэрри-Ханта, если вы хотите упростить задачу, устраните соединительные части вашего персонажа — оставьте только торс и крайние точки конечностей (кисти и стопы). Чтобы они не болтались в воздухе, соедините части, к примеру, пружиной, движения которой просчитываются при помощи инверсной кинематики.
Комментарий недоступен
Все изобретут, на инструментах зарабатывать можно получше чем на продукте этих инструментов. Вопрос времени. Человек все автоматизирует, кто то скрывает типа наша разработка все нахер, кто то продает, а кто то выдает сообществу по открытой лицензии и открывает код чтобы этот инструмент стал еще лучше и получает деньги с поддержки этого инструмента.