«Мы боялись, что нам не хватит контента»: сценарист рассказал о проблемах, возникших при разработке «Ведьмака
«Мы боялись, что нам не хватит контента»: сценарист рассказал о проблемах, возникших при разработке «Ведьмака 3»
358358

"Однако если в фильме легко показать, как персонажи просто что-то делают молча, то в интерактивной истории этот приём зачастую не работает"...
Можете теперь понять почему экранизации игр, особенно таких успешных - разочаровывает.