Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored

Уникальная возможность узнать, как устроен процесс разработки локаций в студии.

Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored
289289

Я же видел в документалке что этот уровень делал мужик, чего они с ним сделали.

2
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Поскользнулся, потерял сознание, очнулся - теперь не мужик

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить