Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored

Уникальная возможность узнать, как устроен процесс разработки локаций в студии.

Прикладной левелдизайн от Arkane — на примере «Затопленного квартала» из Dishonored
2828 показов
14K14K открытий
66 репостов

Я же видел в документалке что этот уровень делал мужик, чего они с ним сделали.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Поскользнулся, потерял сознание, очнулся - теперь не мужик

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить