«Полностью прислушиваться к игрокам нельзя»: беседа с автором хардкорного платформера Through the Nightmares

О работе с жанром и аудиторией и важности визуального стиля.

«Полностью прислушиваться к игрокам нельзя»: беседа с автором хардкорного платформера Through the Nightmares
11 показ
4.9K4.9K открытий

У меня опять , какие-то дикие флешбеки ? Или почему статья звучит ,как миллионная статья - до ?

Ответить

Потому что ничто не ново под луной. А каждый разработчик игр страдает от +/- одних и тех же проблем.

Ответить